Serie Nº 5 . Parte 3

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Tercera parte de la serie No. 5, en la que debes ayudar a encontrar el modo de salir ,usando los objetos en el orden correcto.

Muy sencillo ; para principiantes.

Si necesitas ayuda consulta la guia:

Solucion:

[spoiler]

1. coge el tubo del suelo a la derecha.
2. click en la argolla de la pared que sujeta la cadena del monstruo para romperla (el tubo se deblorá)
3. click en el monstruo (cambiarás el tubo por una pieza)
4. click en el interruptor de la derecha para colocar la pieza
5. click en el interruptor para encender la luz (y el ordenador)
6. click en la jarra vacia (delante de ti) y click debajo del animal amarillo (a tu espalda)
7. click en el tubo (delante de ti, a la derecha del animal verde) y click en la tuberia rota (al fondo a la izquierda) para que el monstruo la coloque
8. click en la jarra que pusiste al animal amarillo y click en la caja de la derecha (junto al ordenador)
9. click en el boton rojo del ordenador (aparecera una hoja impresa)
10. click en la jarras de colores (abajo a la izquierda). Ahora tienes que mezclar los colores para formar el de la hoja impresa:
azul x 2
amarillo x 1
rojo x 1
11. click en el agujero (a la derecha del animal verde) para echar el liquido (el animal se volverá morado como el monstruo)
12. click en el monstruito y click en el monstruo
13. click en la puerta que esta oculta detras del monstruo y el la abrirá.
14. clickeate y adios!

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Solucion dada por 1001juegos

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Escapers#1

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Juega a Escapers#1 Otra vez te encuentras encerrado en una habitación y dispuesto a resolver la manera de salir, encuentra los objetos necesarios para ello en este bonito juego de diseño y realización japonesa.

Objetivo: Encontrar 3 bloques rojos para colocar en el panel de la puerta.

El juego tiene un nivel de dificultad bajo, aún así, si necesitas ayuda puedes consultar la solucion en la siguiente

Guia

[spoiler]

1. Click en el jarrón con las flores, coge un bloque rojo.
2. Click debajo de la mesa, verás un mapa que indica donde encontrar el segundo bloque rojo (en la estantería),

2. A la izquierda de la estantería hay una palanca, cógela

3. Usando la palanca haz click en el quinto hueco del estante superior (contado de derecha a izquierda) para que el bloque caiga.4. Ve a las rejas, usa la palanca y coge el destornillador.
5. Usa el destornillador en la placa de la pared que esta a la derecha de la estantería, coge el tercer bloque rojo.
6. Coloca los bloques en el panel que esta al lado de la puerta.

FIN !!

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Solucion dada por 1001juegos

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The escape game 2

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The escape game 2 es un dificil «juego de escape» en el que se combinan puzzles con ilusiones opticas.El creador debe ser un gran admirador de M.C. Escher.
Debes coger el diamante rojo y salir.

No uses la tecla TAB.
Solucion
[spoiler]
1.Ve a la habitacion donde hay una caja negra grande.Coge la pieza amarilla que esta detras de la caja.
2.Coloca la pieza en el cuadro que hay un hacha y una espada en el puño de la espada.Aparecera una maquina de vender.

escapemaquina.jpg

3.Coge otra pieza amarilla que esta en la maquina.
4.Coloca la pieza en la parte superior de la viga que acaba en la parte izquierda de la pintura que hay a la derecha de la puerta que representa una escena distorsionada.

escape1.jpg

Aparecera una columna.La columna se puede ver desde los 4 lados ,y en cada lado aparece una vista distinta de los codigos a introducir.

puertabiertaescape.jpg

5.Coge una regla amarilla,una nota y un destornillador(estan en la maquina)
6.Busca un cuadro con una mujer desnuda , entre hojas,y coloca el destornillador en la pie de la mujer.

escapemujer.jpg

7.Haz click en el boton que aparece y luego coge la regla blanca de la maquina.
8.Haz encajar la regla blanca en el marco superior del cuadro con un gran circulo encajando las formas.
9.Con algo de imaginacion , podemos intuir los numeros 8528 en la parte central

8528escape.jpg

10.Introduce estos numeros en le pilar , en el panel 1

11.Coge la llave,la chuche y los trozos de papeles de la maquina expendedora

escapemaquina2.jpg

12.Haz el puzzle de trozos de papel.
13.Con la llave abre le piano.
15.Aqui hay una musica , hay que saber japones ( o algo de musica japonesa) , este tipo de cancion es conocida como DEER , que hay que poner en la 3ª entrada del codigo.
16. Coges la botella de licor y el vaso.
17. Ve a la caja con la cucaracha.

18.Pon la botella sobre el vaso.Este se llena.
19.Pon el caramelo en el vaso.
20. Se vuelve rojo. cogelo y ponlo en la caja de la cucaracha.

escapecuca.jpg

21.La cucaracha se mueve y describe movimientos formando la segunda clave
22. El codigo para la segunda clave es 2327, si has seguido bien los movimientos del insecto, lo puedes intuir.
Introduce el codigo en el panel 2.
23. Coge la tarjeta azul ( puedes leer LIFE)y la gris

escapelife.jpg

24.Coge el diamante

escapedimante.jpg

25 Ve al panel del ascensor teclea LIFE en el codigo y usa la tarjeta azul

salidaescape.jpg

26. Las puertas se abren, entra.
27. Pulsa el boton verde. Empieza a llenarse de agua busca por las paredes dos circulos y hazlos coincidir con los de la regla amarilla.

escapeascensor.jpg

28En el punto donde intersectan las lineas punteadas haz click
29.Aparece un boton verde. Pulsalo y …
FIN!!!

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Dassyutu 13.

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Dassyutu 13 es la última versión en japonés de «juegos de escape» de la serie Dassyutu creada por Oshironoshiro. Estas atrapado en una gris habitación con dos puertas , y la mala noticia es que el juego es sólo en japonés! ¿Cuánto tiempo se necesitaras para encontrar la salida?

Juega a Dassyuttu 13

Solucion: [spoiler]
1. Ve a la derecha.coge el vaso vacio que hay en la enstanteria(en la parte de arriba)
2. Abre el armario naranja y coge la jarra de zumo marron con el tapon amarillo.
3.Antes de salir del armario, haga clic en la parte superior del armario.Coge los alicates.
4. Salir del armario, y gire a la derecha otra vez. . Haga clic en la parte inferior de la basura y se levantara. Coge la caja azul con el dibujo de una vaca.
5.
Con la basura levantada, haga clic en en el lado de la caja gris. Aparecera un aspirador.Cogelo
6.
vuelve atras y abre el armario de abajo del fregadero. coge la esponja amarilla y la pala que asoma detras del cubo.
7.
Sal del armario, y haga clic en el interior del fregadero.Abre el grifo y lleva el vaso vacio al agua.Se llenara.
8.
Volver a la vista principal de la «cocina» y gire a la derecha otra vez. Arrastra el vaso de agua hasta la arena de la izquierda.Ahora la tierra esta mojada.
9.
Ahora arrastra la pala hasta la arena mojada aparecera una caja.
10.
Toma los alicates y corta el cordon.Coge el martillo.
11.
Arrastre la aspiradora a la piedra que bloquea la puerta. Realmente es un monton de polvo que se puede aspirar
12.
Ahora haga clic en la puerta del armario. (Marrón y blanco). Haga clic en la toalla de arriba. Esto hace que la toalla vaya a la parte inferior de la plataforma. Coge la linterna.
13.
Gire a la izquierda una vez (cocina), y vacia la aspiradora arrástrandola a la basura. Coge el polvo .
14. Haga clic en el fregadero, y abre el grifo. Arrastre el polvo cogido y ponlo bajo el agua corriente. . Ahora tiene un palo.
15.
Antes de que se me olvide, haga clic en el rectángulo blanco en el marco de la esponja en su inventario. Llegará a una vista de cerca de la esponja. Desde este punto, tome la «salsa de soja» (jarra marrón l con la tapa amarilla) y arrástrelo a la esponja. Ahora usted tiene una esponja sucia
16.
Ensucia el palo ahora de la misma manera con la esponja.Tendras un palo sucio.
17.
Mientras esté todavía en el fregadero, llena el vaso con agua de nuevo. Gire a la izquierda y llega a la pantalla con el armario de color naranja. . La cosa verde es en realidad un jarrón. Llenar este con agua tres veces. Coge la pelota blanca que cae fuera. Volver a la cocina y volver a llenar el agua por última vez.
18.
IMPORTANTE:Si no llenas el vaso 3 veces con agua antes de usar el agua en la alfombra no podras seguir! pues el vaso desaparece después de verter el agua en la alfombra
19.
Gire a la izquierda y llegar a la pantalla con la puerta. . Haga clic en la alfombra (triángulo negro en la parte inferior de la pantalla). Después de hacer clic, arrastrar el palo sucio sobre la alfombra (parte blanca).
20.
Ahora arrastre el AGUA all mismo lugar. Esto amplia la señal dejada por el palo , pudiendo leer un numero.El 58492.Anotalo.
21.
vuelve atras, estará en la pantalla con la puerta. Haga clic en el cuadrado verde en la pared. Coge la caja con la vaca y ponla en el 1er espacio en blanco.Usa el martillo p ara romper la bola blanca.
22.
Ponga la caja azul con el chino en el otro cuadrado.
23.
En la misma pantalla, resalte 2, 8, y 10. Ahora pulse el rectángulo en la parte inferior derecha de la caja verde.
24.
Vuelve atras, en un agujero a la pared hay una sierra mecanica.Cogela.
25.
Volver al armario con las toallas en el mismo. colocalas en la enstanteria de arriba y lleva la sierra a la estanteria de abajo.Aparecera un agujero negro .Arrastra la linterna hasta el agujero negro.
26. introduce el codigo 58492. Coge la llave y vuelve a la pantalla principal donde esta la puerta cerrada y arrastra la llave a la puerta. y haga clic en él para ESCAPE![/spoiler]




Guia – solucion de Trapped Part Two

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Trapped part 2

Guia-solucion:

1. coge la moneda y la llave negra en la zona iluminada. Coge el libro, la esfera de cemento y el frasco de glicerina.

2. Enciende el mechero Bunsen de la mesa usando el encendedor del inventario .Haz click en el espejo, y en la mesa pequeña de la esquina para mover el espejo, haz click y veras reflejada una barra metalica, haz click debajo de la mesa grande, cogela
3. Lleva el espejo a la zona iluminada donde estaba la moneda y la llave.

4. Sal por la puerta de la derecha, coge la botella de vino y la polvora (parecen perdigones)
5. Vuelve a la habitacion, usa la polvora en el candado de la puerta y enciendela con el mechero; coge la cadena
6. Entra por la puerta donde estaba la cadena, coge la brujula y el caramelo, echa un vistazo a los libros (uno de ellos te dice como fabricar pegamento, abrir puertas con una tarjeta de credito…toma nota), coge la lupa de la mesa ,coge la moneda y la llave de la maqueta
7. Entra en la siguiente habitacion, ata la cadena en la argolla de la pared y unela a la helice del molino de agua (aun no se ve el agua), luego coloca la barra metalica en el eje de la rueda y vuelve a la primera habitacion

 

8. Coloca la lupa en la mesa pequeña y usa el cuchillo en el ladrillo mas brillante de la pared (arriba a la izquierda del punto de luz), coge el iman

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9. Vuelve a la habitacion del molino de agua y usa el iman en el cuadro metalico de la pared, conseguiras un contenedor,haz click en el agujero para que caiga el agua
10. Vuelve a la primera habitacion y entra por la puerta de la derecha, coge la madera
11. Vuelve y coloca el contenedor en el mechero Bunsen de la mesa, vacia el frasco de glicerina, el vino y el caramelo
12. Sal por la puerta derecha, llena el frasco vacio de glicerina con agua
13. Vuelve a la rueda de molino y cierra el agua
14. Vuelve a la habitacion inicial , usa el agua en la mezcla y conseguiras pegamento (como decia el libro), llena el frasco del inventario con el pegamento

15. Ve al molino, coloca la madera en la rueda para completarla y usa el pegamento

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16. Haz click en el agujero para accionar la rueda ; se rompera la pared, cierra el agua y entra por la pared rota y haz click en la caja de la esquina superior izquierda, coge un cristal , una nota , tambien lee algunos dibujos antiguos de Rebeca… veras una puerta a la izquierda , cerrada con varios cerrojos de combinacion
17. Vuelve a la habitacion inicial, coloca el cristal en la mesa entre la lupa y la pared y haz click en la pared donde da la luz: es una pista para abrir la puerta de las combinaciones y varia en cada juego, dibuja bien la imagen o captura la pantalla para verlo despues.

18. vuelve a la habitacion tras la pared rota, click en la puerta de la derecha, para introducir las combinaciones:

Puedes ver junto a cada rueda un circulo de diferente tamaño dibujado y se corresponden con los circulos de la imagen anterior, así

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– el circulo exterior de la imagen se corresponde con el tercer boton
– el circulo que le sigue, con el segundo
– el siguiente, con el primero
– el siguiente, con el cuarto
– y el mas pequeño con el quinto boton
– Coloca las marcas en su lugar adecuado

19. Entra, veras a Beca sedada en la cama, sal de la habitacion y vuelve a entrar … ha cambiado!!

20. Sube la escalera, estas en la casa del primer juego, haz click en la puerta secreta para cerrarla
21. Haz click en el diario de la mesa, coge la llave roja, leelo
22. Haz click en la puerta roja,entraras en una nueva habitacion ,haz click en el escritorio, veras un pequeño pozo de los deseos, coge la moneda pequeña del inventario y vuelve a hacer click , desearas salir de la casa …

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23. Y funciona!!, estas en el jardin, coge los troncos, ve hacia la caseta del perro, en el plato se ve un llavero mordisqueado,falta una llave que se la ha comido el perro
24. Dirigete al pozo y coge la rana muerta, haz click en la estatua y colocale la rana
25. Ve hacia la esquina, y haz click la pequeña grieta de la pared, hay algo que todavia no puedes coger. Ve a la puerta y entra en la cocina
– Haz click en el armario 2 veces para coger una cuchara y un cazo
– Haz click en la hoja de lechuga sobre la mesa
– abre el frigorifico y coge unos filetes de carne
– coloca los troncos de madera en el viejo horno
– mira el calendario en la pared

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26. Sal por la puerta de la izquierda, ve al bar y coge un picahielos y la botella de vodka
27. Haz click en el sillon, coge la tarjeta de credito, luego haz click en la caja metalica de la mesa, veras que tiene la forma de un corazon
28.Haz click en la planta de la izquierda, usa la cuchara para conseguir una moneda y sal por la puerta de abajo (en la pared del sofa)

29. Entras en un recibidor con varias puertas , haz click en la puerta de la izquierda varias veces , oiras voces …, luego entra en el baño( puerta de enfrente segun entraste), haz click detras del WC y encontraras un periodico… mmm bueno , ya que estas aquí…, cierra la tapa, ahora usa el cazo en el lavabo para llenarlo de agua

30.Sal y entra a un saloncito por la puerta de la derecha. En el sillon de la derecha coge una llave, luego coge un marcador de libros de la biblioteca … selecciona en el inventario el marcador de libros, el periodico, la tarjeta de credito, todos tienen numeros de telefono a los que puedes llamar desde el telefono de la izquierda, llama al menos al banco (el numero esta en el periodico), no querran hacerte caso

31. Vuelve a la cocina, coloca el vodka en el horno, enciendelo con el mechero, coloca el cazo con agua en el horno y echa la hoja de lechuga, luego haz click en el cazo para coger la hoja de lechuga cocida
32. Sal al jardin, deja en el plato del perro la hoja de lechuga cocida y añadele los filetes, el perro se lo comera, entra en la cocina y sal de nuevo, recoge con la cuchara la llave de la caca que ha hecho el perro junto al pozo
33. Vuelve a la cocina, sal por la puerta de la izquierda y ahora entra en la puerta de enfrente usando la llave, busca en los muebles y coge un bote, una moneda y una tarjeta de negocios

34. Vuelve al jardin, usa las tres monedas en el pozo y pide tres deseos:
– que se acabe el juego … jeje, no te lo creas
– conseguir una pieza del corazon … vaya, esta vez sí

– ser rico … pues no vayas tirando monedas en pozos…

35. Selecciona el picahielos,haz click en la estatua para colocarselo en la mano
36. Vuelve a la cocina, antes de entrar por la puerta habra un trueno con su relampago sobre la estatua , oiras un «croack», la rana ¡esta viva! regresa a la estatua y cogela junto con el picahielos
37. Ve al salon del telefono y llama al banco otra vez, esta vez te daran una tarjeta de credito ( y tienes 1000.000.000$ para gastar…) … nada mas colgar sonara el timbre
38. Ve al vestibulo y abre el sobre que esta junto a la puerta principal, contiene una super-tarjeta de credito Platinum

39. Ve a la cocina y abre la puerta que no tiene manivela con la tarjeta, es un trastero, coloca la bola de cemneto en el acido y obtendras otra pieza del corazon
40. Vuelve a la cocina, coloca la rana en la mesa para que se coma las moscas, pero no puede, usa el bote para capturarlas y sal al jardin
41. Usa el bote en la grieta de la pared para meter a las moscas y a continuacion mete a la rana que te traera la ultima pieza del corazon
42. Ve al vestibulo, coloca las tres piezas en la caja metalica de la mesa , coge la llave

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43.Haz click en la puerta de abajo , en el recibidor en la puerta cerrada , a la izquierda,usa la llave, veras a un hombre y a Beca, usa el cuchillo … mira la escena
44. Haz click en el cuerpo, coge la llave, sal

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Continuará …con El laberinto

(traducido y modificado de freegames )