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Old Castle 2

oldfin.jpg

Old Castle 2 es la continuacion de Old Castle y es realmente un juego de escape dificil , con intrincados puzzles y muchas posibilidades.

Deberas escapar de un castillo en el que te podras tele-transportar a varias habitaciones mediante una corona y sus joyas.Y no olvides resolver el puzzle final ( que es de los mas faciles del juego)

Realmente complicado salir sin ayuda.

Parece que tambien tendrá continuacion…

Realmente bueno y dificil.

Si no jugaste a Old Castle 1 , puedes hacerlo aqui y encontrar aqui una guia-solucion.

Para la guia-solucion de Old Castle 2 , aqui abajo la tienes

[spoiler]

- Coge la vela y el trozo de madera , ve a la derecha.

-Coge el palo , ve a la derecha

-Coge el trozo de madera.

-Frota un trozo de madera contra el otro hasta obtener fuego.

-Enciende la vela con el fuego , ve a la izquierda.

-Usa las maderas con el fuego en la calavera 3 veces.Cuando se apaga , colocalos frente a la calavera.Cae la corona

-Coge la corona , calavera y los trozos de madera.

Ve a la derecha 2 veces , coge la cuerda y el cuchillo.

-Ve a la izquierda, usa la cuerda para atar dos esquinas del espejo, usa el cuchillo para cortar la cuerda sobrante.

Old Castle 2

-Haz de nuevo lo mismo con las otras dos esquinas y vuelve a cortar la cuerda sobrante.

- Usa la corona en el centro del espejo, gira un par de veces , veras que el espejo pierde la imagen , haz click de nuevo y la corona queda grande en el espejo y si la giras , veras que tiene una gema roja y una dorada que si las pulsas nos llevan a dos habitaciones distintas.

-Raspa con el cuchillo las piedras debajo del espejo para leer la frase.

-Usa el palo y golpea el espejo.Coge una carta que asoma por la izquierda

-Click en la corona sobre la gema roja

Old Castle 2.

-Ve a la derecha, coge la piedra.2 veces mas a la derecha y coge la carta del suelo.

-Coge el trapo ( de la mano de la armadura) y arrastrala sobre la armadura hasta que brille
-Click en la armadura y veras una rueda girar
-Ve a la puerta ,cerca de las palancas: click el ladrillo a la izquierda de la puerta y coloca el 1 ,

-Ahora debes actuar así , ve a la armadura gira la rueda hasta que un 2 quede cerca del centro en el cuadrante superior.Entonces gira y fijate si ahora queda a la derecha o a la izquierda ( si vuelve a quedar arriba o abajo , repite el giro). Coloca la primera palanca en la misma direccion que quedó el 2. Es decir si el 2 te quedó a la d derecha , coloca la palanca a la derecha y marca en el ladrillo el 2.Repite asi mismo para las palancas 2 , 3 y 4.Haz entonces clickl en la puerta y se abrirá. Cuidado con la calavera, que no te muerda los dedos.

Coge la carta al lado de la puerta y coloca la calavera en el esqueleto.

Haz un martillo combinando el palo, la piedra y la cuerda.

-Usa el martillo en la puerta tres veces y coge 5 clavos

- Arrastra las piezas de la puerta a la derecha y usa los clavos y el martillo para construir un caballete

-Coge el caballete y ponlo frente al esqueleto.

-Haz click en las esposas y caen; veras una ranura en el borde de las piedras de la puerta; coloca el cuchillo como tope en la ranura para que no suban de nuevo las esposas.

Pulsa la corona , la gema amarilla y ve a la nueva habitacion ; ve ahora a la izquierda , coge el martillo y golpea la armadura en la cabeza.Coge las pastillas y vuelve a la habitacion de la gema roja.

Pon las pastillas sobre las maderas y dale la roja de comer al esqueleto; le crece el pelo.

Ponle una especie de gorro , situado en la parete inferior izquierda de la pantalla

Pulsa el ladrillo con el numero 4 , coge la gema blanca

- Arrastra el martillo y las maderas sobre las esposas , verás que se “cargan” de energia.

Coloca la gema blanca en la corona , pulsa y ve a la sala “blanca”

Old Castle 2

Enciende el trono con la vela y coge la brocha
Coge los dos cuadros , haciendo click sobre ellos repetidamente

Ve la izquierda , coge la carta de detras de la armadura , ve a la izquierda

En el pajar , coge otra carta y una paleta de pintar

Veras que hay como pequeños montones de heno sobre el pajar , coge el segundo de la derecha contando desde arriba

Ve al esqueleto y frota este monton de heno sobre el “tenedor” que tiene la armadura , hazlo hasta que caiga una llave, cogela.

Vuelve a la habitacion de la gema roja,coge un cuadro y ponlo sobre el caballete,dale al esqueleto la paleta depintar y l a brocha. Una vez el esqueleto pinte , cambia el cuadro y que pinte el otro , coge tambien este segundo cuadro y vuelva a la sala de la gema blanca.

Ve a la izquierda y coloca los dos cuadros a ambos lados del leon(hay clavos en la pared para colgarlos) , el leon te dara una gema verde.

Coloca la en la corona y ve a la sala “verde”

Mete todos los pestillos y baja la palanca , coge la carta y la paja.

Vuelve a la sala “blanca”

Ve al esqueleto y coloca la paja en la jarra

Cuando la rompa, coge la carta y el papiro(mapa)

Vuelve a la sale verde.

Abre el armario con la llave y coge 2 cartas y una llave.

Esta ultima llave abre el acuario.

Pero antes vuelve a la sala de la gema blanca

Ve al pajar, devuelve el trozo de heno a su lugar y coge ahora el del medio de la tercera fila

Vuelve a la sala de la gema verde

Coge antes una carta en el cuadro de la derecha del acuario.

Abre el acuario y coloca el monton de heno sobre el agua

Remueve el agua con las maderas, caerá una gema de color naranja

Usa el martillo para romper el cristal y coge la gema naranja

Colocal en la corona y va la sala gema naranja

Haz click en los signos virgo y sagitario , arriba y libra y escorpio abajo; estos cuatro circulos naranja forman un cuadrado; coge el martillo y usalo en el centro de este cuadrado ( mas o menos sobre la V que hay entre el 1 azul y el 2 verde).Aparece un panel , con 3 simbolos arriba y 3 letras abajo.Eso es un puzzle que hay que descifrar.

Old Castle 2

Las letras corresponden al color del numero: Y(ellow) :amarillo , W(hite): blanco , G(reen) : verde, B(lue): azul, R(ed) :rojo. y tenemos los siguientes numeros

amarillos (3-7)
blancos (6-5-4)
verdes (4-2-6-7)
azules (5-8-1-10-9)
rojos (9-5-7-2-3-4)

-Los simbolos significan

‘Sigma’ es el sumatorio.
‘flecha arriba’es el mas alto ( de ese color)

‘flecha abajo’es el menor

‘=’ es el numero (contar) de numeros de ese color

Con esto debes resolver tu panel , pues en cada juego es diferente

Teclea los numeros correspondientes y pulsa el boton inferior.

Coge la carta.

Ve a la armadura que colgaba de las cuerdas y coge , en el cuello , la carta 12.

Ve ala sala de la gema verde

Pon el mapa sobre la mesa y leelo , cuando esté sobre la mesa si haces click en una de sus esquinas , le darás la vuelta y podras leer la parte de atras.

Anota los 4 nombres de exploradores de izquierda a derecha ( aunque esten en diferentes lineas)

Cada explorador corresponde a una direccion

Marco Polo SE
Colon W
Amundsen S
Barents N
Gama SE
Drake W
Nansen N
Cortes W
Venetus SE
Tasman SE

Ve al armario e introduce estas direcciones en los compases, usa el martillo para cambiar las direcciones

Si lo haces bien , cae un tablero y puedes coger un cerebro que aparece.

Old Castle 2

Ve a la sala de la gema blanca

Usa el martillo en la calaveraen la puerta de salida ( donde estaba el trono)

Colocale el cerebro

Cierra la calvera y haz click sobre ella

Te hace una pregunta, probablemente dificil y que no sepas responder.

Entonces vuelve a golpear la calaver , saca el cerebro , golpealo 2 veces con el martillo para hacerlo mas pequeño y vuelvelo a colocar en la calavera.

Esta vez la pregunta ya es facil , contestala.

El esqueleto levanta un brazo , y aunque parece que debas ir hacia alli , no te deja.

Ve a la derecha . Coloca todas las cartas sobre el lienzo.

Old Castle 2

Resuelve el puzzle .
- Una vez resuelto , haz click y anota los 4 numeros que salen abajo.
-Ve a la sala de la gema amarilla y teclea los 4 numeros obtenidos

Coge el ticket, con este , el esqueleto te dejara pasar.

Ve a la sal de la gema blanca , y colocate frente al esqueleto

Con la pildora azul que aun te queda , dasela y le crecn cuernos.

Clava el ticket en un cuerno

Ve hacia delante , esta vez te deja pasar

Libre? NO!! Unas rejas te bloquean

Old Castle 2

Escondida en la hierba , a la derecha hay una gema azul,cogela

Colocala en la corona y FIN !!!

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Prueba


GOP. Un juego de escape y acertijos

gopportada.jpg

Dificil “juego de escape” en el que debes resolver una serie de puzzles si quieres llegar al final.

Bastante dificil y con una buena trama a la hora de conseguir codigos y pistas.

Tienes que conseguir el user , password y “log on” para poder escapar (realmente es obtener un regalo)

Juega al GOP

Sigue las pistas y soluciones aqui abajo si te atascas

[spoiler]

1.Ve a la derecha y lee el diccionario ingles/japones ( libro rojo). Nota que menciona : paragraph, Line,Word, Letter.Tambien habla de jeroglificos ( rebuses)

2. Coge la tarjeta del Ninja (estanteria , abajo)

3.Abre el armario y coge la tarjeta del guardian del abrigo lila.Fijate en el cajon con el candado.
4-Continua a la derecha hasta el televisor y coge la hucha-cerdito del cajon del mueble del TV.
5- Ve a la cocina.

gopcocina.jpg

6.-Coge una rebanada de pan del armario.

7.-Fijate en el codigo morse en el 2º cajon de la izquierda

8.-lee las 3 notas en la pared.la 3ª te lleva a una pagina en morse.Descifralo.Este es el usuario

9.-Enciende el fuego de la cocina.Tuesta(quema)la rebanada de pan.
10. ve al dormitorio.
11.- Click la cinta en la cortina izquierda para desatarla.
12.- Click la cabecera de la cama para que aparezca la caja de pañuelos.
-Recuerdas la segunda nota en la cocina? debes sacar pañuelos y teclear en las cortinas en el orden correcto.
Blanco = tissue (cortina abierta)
Gris = tissue (cortina cerrada , oscuro)
verde = cortina (abrir)
negro = cortina (cerrar)
naranja = papelera

Cae una tarjeta de la chica japonesa.
-Cada tarjeta tiene 3 lineas ( cada linea corresponde a un numero de un codigo) . Cada unidad de 4 digitos representa el: Paragraph, Line, Word, y Letter de un caracter particular. Por ejemplo, 4-4-1-1 para la chica (zashiki-warasi) significa:
4º paragraph
4ª line
1er word
1ª letra de esa palabra.

Comparando esto con la ficha de cada caracter (zw , guardian y ninja)Descifrando esto obtienes “T”, “W”, “O”. Por lo tanto el 1er numero del codigo es 2.Se obtiene el 297.
-Continua y descifra los codigos del ninja y del samurai ( 148 y 653 si no teneis ganas)

Introduce las claves en los cajones correspondientes a cada caracter

gopcodigos.jpg

-ZW = obtienes llave y DVD.
-Guardian = papeles
-leelo .Dice “More Light”.
-Ninja = rollo.
-Usa los papeles en la ventana. Ahora dice “Put water on blue paper”.(Pon agua en el papel azul)
-Usa la llave en el candado del cajon del armario.Coge la ropa interior

-Usa la ropa interior en el Ninjapara hacerlo sudar.
-Usa el papel en sus gotas de sudor

-Ahora el papel dice “Put fire on the pink paper”. (pon fuego en el papel rosa)

-Usa el rollo en el Ninja
-Usa la tostad en el Ninja
-Usa el papel en la llama del dedo del Ninja

-Se lee el “movimiento mortal”
-Daselo al guardian ( el papel).
-Cuando lo haya leido , usa la hucha , la rompera.

-Check en los trozos , lee el password.
-Inserta el DVD en el lector. Descifra el jeroglifico.
-La primera nota en la cocina es una pista.
-hay un log (tronco) sobre un 2 (Log onto…)
-Introduce las tres respuestas en el PC.

gopfin.jpg
-Fuera!!

(por si no los sacaste: user: ghosts, password: fairy, log on : lineup)

gopfinal.jpg

[/spoiler]

Prueba


The escape game 2

escapeinicio.jpg

The escape game 2 es un dificil “juego de escape” en el que se combinan puzzles con ilusiones opticas.El creador debe ser un gran admirador de M.C. Escher.
Debes coger el diamante rojo y salir.

No uses la tecla TAB.
Solucion
[spoiler]
1.Ve a la habitacion donde hay una caja negra grande.Coge la pieza amarilla que esta detras de la caja.
2.Coloca la pieza en el cuadro que hay un hacha y una espada en el puño de la espada.Aparecera una maquina de vender.

escapemaquina.jpg

3.Coge otra pieza amarilla que esta en la maquina.
4.Coloca la pieza en la parte superior de la viga que acaba en la parte izquierda de la pintura que hay a la derecha de la puerta que representa una escena distorsionada.

escape1.jpg

Aparecera una columna.La columna se puede ver desde los 4 lados ,y en cada lado aparece una vista distinta de los codigos a introducir.

puertabiertaescape.jpg

5.Coge una regla amarilla,una nota y un destornillador(estan en la maquina)
6.Busca un cuadro con una mujer desnuda , entre hojas,y coloca el destornillador en la pie de la mujer.

escapemujer.jpg

7.Haz click en el boton que aparece y luego coge la regla blanca de la maquina.
8.Haz encajar la regla blanca en el marco superior del cuadro con un gran circulo encajando las formas.
9.Con algo de imaginacion , podemos intuir los numeros 8528 en la parte central

8528escape.jpg

10.Introduce estos numeros en le pilar , en el panel 1

11.Coge la llave,la chuche y los trozos de papeles de la maquina expendedora

escapemaquina2.jpg

12.Haz el puzzle de trozos de papel.
13.Con la llave abre le piano.
15.Aqui hay una musica , hay que saber japones ( o algo de musica japonesa) , este tipo de cancion es conocida como DEER , que hay que poner en la 3ª entrada del codigo.
16. Coges la botella de licor y el vaso.
17. Ve a la caja con la cucaracha.

18.Pon la botella sobre el vaso.Este se llena.
19.Pon el caramelo en el vaso.
20. Se vuelve rojo. cogelo y ponlo en la caja de la cucaracha.

escapecuca.jpg

21.La cucaracha se mueve y describe movimientos formando la segunda clave
22. El codigo para la segunda clave es 2327, si has seguido bien los movimientos del insecto, lo puedes intuir.
Introduce el codigo en el panel 2.
23. Coge la tarjeta azul ( puedes leer LIFE)y la gris

escapelife.jpg

24.Coge el diamante

escapedimante.jpg

25 Ve al panel del ascensor teclea LIFE en el codigo y usa la tarjeta azul

salidaescape.jpg

26. Las puertas se abren, entra.
27. Pulsa el boton verde. Empieza a llenarse de agua busca por las paredes dos circulos y hazlos coincidir con los de la regla amarilla.

escapeascensor.jpg

28En el punto donde intersectan las lineas punteadas haz click
29.Aparece un boton verde. Pulsalo y …
FIN!!!

ganadorescape.jpg

[/spoiler]

Prueba