Twoon Exit with αpa

twonspa.jpg

Twoon Exit with αpa es un dificil y complicado juego de escape de realización japonesa, en el que dispones de dos habitaciones comunicadas por un transportador para encontrar objetos y resolver dificiles puzzles. Si necesitas te atascas , puedes usar la guia:

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HABITACION IZQUIERDA
1. derecha, click en la vitrina del mueble, coge de un lado un microscopio y un papel, y del otro lado un cutter
2. ahora, click en el segundo cajon y toma nota del modelo de botellas claras (C) y oscuras (O)
OCOO
COCC
OCOO
CCOC
3. click en el tercer cajon, y click justo debajo de la flecha, coge un CD azul
4. click en el ultimo cajon, coge un cilindro de energia
5. selecciona el microscopio -> Info Item, y clickealo para coger la lente
6. sal del mueble/vitrina y click en las tuberias, clickea la roja para conectarla
7. sal y click derecha 2 veces (frente a las dos grandes capsulas), click en el lateral izquierdo inferior de la capsula izquierda, coge la llave, y en el lateral inferior derecho, coge un papel
8. click en el lateral derecho de la capsula de la derecha, coge un papel
9. sal y click en el lateral izquierdo de la misma capsula 2 veces, selecciona la lente y click en la sombra de la izquierda 2 veces, toma nota del numero (cambia en cada juego y esta al reves: el 2 es 5)
10. sal y click en la tuberia de la izquierda 2 veces, coge un papel
11. sal y click izquierda 2 veces, click en el mueble/vitrina, selecciona la llave y abre el armario junto a los cajones, coge la muñeca, un papel y la caja de madera
12. selecciona la muñeca -> Info Item, selecciona el cutter, clickeala y coge una tarjeta azul
13. abre el primer cajon, click en la caja azul justo debajo del asa, introduce el codigo que viste con la lente (pero al reves), coge los alicates
14. sal y click derecha, click en el transportador, usa los alicates para cortar el cable del panel de la izquierda, a continuacion abre el transportador y mete los alicates, sal y click en el interruptor
con la flecha

HABITACION DERECHA
15. click en el paraguas, cogelo
16. izquierda, click en la pata derecha de la mesa 3 veces, coge un trozo de papel
17. sal, click en el transportador, coge los alicates
18. selecciona el paraguas -> Item Info, click para coger un papel con un dibujo. Vuelve a abrir el paraguas y usa los alicates para obtener la varilla
19. sal, izquierda, click en la caja fuerte de la derecha, click en el lateral derecho, selecciona la varilla y coge una llave, ahora click en el lateral izquierdo de la caja y coge un papel, por ultimo, click en la caja abrela y coge otro dibujo
20. sal, y click en el panel de pared a la izquierda de la caja fuerte, izquierda 2 veces y click en las caja de carton de la derecha, coge una llave, sal y click en la caja de abajo a la izquierda, coge una botella azul
21. sal de esa estanteria y click en la estantaeria de la izquierda, click en las cajas y coge una taza de la del centro, sal y click en el estante de arriba, click en el lateral izquierdo superior y coge un destornillador
22. atras 4 veces, click en la mesa, abre el primer cajon de la izquierda, usa el destornillador para sacarlo y coge la botella roja
23. click en el ultimo cajon, usa el destornillador para coger un lector de tarjetas
24. selecciona la llave gris y abre los cajones de la derecha, abre el primero y coge otro trozo de papel, ahora abre el del centro y coge un volante
25. sal, derecha 2 veces, coloca el volante en la caja de seguridad y giralo de acuerdo con los dibujos (mira el papel del inventario de la derecha):
– 1 giro derecha, 1 giro izquierda, abrela y coge la tarjeta roja
– pulsar boton rojo (reset), 2 giros izquierda y coge un papel
– pulsar boton rojo, 5 giros derecha, 1 giro izquierda, coge la botella verde
26. Sal, dirigete al transportador, coloca la llave azul y transportala clickeando la flecha

HABITACION IZQUIERDA
27. coge la llave azul del transportador, mete la caja y transportala
28. sal, derecha, usa la llave azul en la consola de potencia, click en la pantalla e introduce el modelo que anotaste de las botellas, cuando este terminado click en EXIT y click en la palanca, a continuacion click en la parte izquierda de las tunerias, coge un papel

HABITACION DERECHA
30. coge la caja del transportador -> Item Info, selecciona el destornillador y clickea la caja reiteradamente (si no se abre usa los alicates y utiliza, a continuación, el destornillador: la caja se abrira, usa otra vez el destornillador y aparecera un convertidor de energia, cogelo y transportalo

HABITACION IZQUIERDA
31. coge el convertidor del transportador, seleccionalo y combinalo con el cilindro verde
32. izquierda, coloca el cilindro en la consola, a continuacion click en el cilindro de la izquierda y coge otro papel
33. sal y clik en el panel de mandos ala derecha de la consola, introduce el CD azul, sal
34. click en la pantalla para que se cargue el CD, selecciona «Ingredient Parameter» e introduce los numeros que aparecen en las notas… lastima no saber japonés… prueba con alguno de estos parametros:
– 30/100/30/30 (Hombre-lagarto)
– 100/30/30/23 (Narga)
– 40/100/40/20 (Dríade)
pulsa OK, y a continuacion «Data Forward»

HABITACION DERECHA
35. selecciona el papel -> Item Info, localiza el papel con 4 hombres palo y anotalo: es el contraseña codificada del ordenador. Ahora localiza el papel con muchos hombres palo, es la clave para decodificar las 4 letras de la contraseña: A cada figura le corresponde una letra ordenada alfabéticamente. El patrón de las cabezas es libre. El patrón de los brazos es arriba, abajo, derecha arriba, derecha abajo, y se repite en orden alfabético. El patrón de las 5 formas de piernas se repite en el mismo orden. Completa los patrones y localiza la letra que se corresponde con cada una de las 4 figuras del codigo para obtener la contraseña (cambia en cada juego)
a b c d e f g h i
j k l m n o p q r
s t u v w x y z
36. click en el ordenador, click a la izquierda del teclado, selecciona el lector de tarjetas y conectalo, ahora selecciona la tarjeta roja e introducela, click en el boton rojo del monitor, introduce el codigo de 4 letras (se cargara). Ahora click en DATA COPY y EXIT
37. coge la tarjeta del lector y click en el panel a la izquierda de la puerta, usa la tarjeta

HABITACION IZQUIERDA
38. usa la tarjeta azul en la puerta, y estas fuera!!

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Neolla.

neolla.jpg

¿Podrás escapar del planeta Neolla ? En este juego tienes que encontrar dos objetos y resolver dos puzzles sencillos ( eso parece) para poner en marcha la nave y alejarte de alli.

Juega a Neolla

Si ves que no puedes…aqui tienes una guia-solucion:

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1. click en un entrante del precipicio, a la izquierda de la nave
2. click en el cuerpo , puedes leer si quieres la documentacion.

3. click en esta misa pantalla , en la esquina superior izquierda, donde señala el dedo.

4. click en la entrada de la cueva

5. coge el objeto en forma de disco

6. Vuelve a la nave (toma nota del codigo escrito en ella: C782)
7. click en la nave
8. click cerca del brazo izquierdo del muerto, conseguiras una pistola
9. click en la puerta de la izquierda , preparate, por que sale un alienigena, disparale rapido, apuntando y click

10. click en el panel del fondo
11. coloca los colores haciendolos coincidir con la posicion de los planetas en el exterior (blanco-negro-rojo)

paneles.jpg

12. click ENTER, se encenderan.
13. Vuelve a la escena del muerto anterior

14. Veras en la apred de la izquierda , un hueco en un panel , haz click en el circulo izquierdo para colocar el disco.

14. click en el panel de mandos, frente al sillon
15. introduce con tu teclado el codigo de la nave en el recuadro verde, pero con la «c» MINUSCULA (c782) y pulsa ENTER

neollafinal.jpg

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The escape game

escape-game.jpg

Anteriormente ya pudisteis jugar ( y ganar) a The Escape game 2 . Si no pudiste pasar The escape game , ahor a es tu oportunidad

En 2 horas una bomba hará explosion , por lo que debes salir antes. Si te asusta el panorama , tienes una capsula para quitarte el miedo….


Juega a The escape game

y si ves que se te agota el tiempo , aqui tienes la guia – solucion:

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1. Coge el papel del suelo y leelo.

2. Coge el destornillador rojo escondido bajo el mueble amarillo

3. Coge la llave gris escondida detras del mueble amarillo (a la izquierda, en la esquina inferior entre el mueble y la pared).

4. Coge la llave amarilla escondida detrás del reloj en la pared. Usa la llave amarilla para abrir el cajón del mueble amarillo. Coge los trozos de papeles y resuelve el puzzle:
C369
65
QT

5. Mira el calendario de la pared. Ve pasando hojas haciendo click en la esquina derecha de cada página hasta llegar a diciembre, veras marcado el 25 ( en notacion anglosajona esta fecha se escribiria 1225). Pasa esta ultima página para ver una placa detras. Afloja los cuatro tornillos con el destornillador rojo y luego sacalos. Usa la llave gris para abrir el panel que aparece y coge el encendedor Zippo.

6. Abre el cajón de la mesa del ordenador introduciendo el código de la fecha (1225) en el candado y coge las tijeras

candado.jpg

7. Cogeun nuevo puzzle de la papelera, el código es:
2
10
4420

8. Los codigos de los dos puzzles se mezclan para averiguar la contraseña del ordenador:
C36926510QT4420

9. Introduce la contraseña en el ordenador y selecciona NOTE, lee todas las notas. Vuelve al menú principal. Selecciona SAFE MODE SETTINGS y, a continuación, SAFE MODE 02. Pulsa YES. Sal y usa las tijeras para cortar el cable amarillo que cuelga encima de la papelera.

cable.jpg

10. Utiliza el encendedor Zippo en el detector de humos (en el techo), sonará la alarma… espera tres minutos y los bomberos llegarán … rescatado!

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Ambivalence


ambivalenceini.jpg

Ambivalence es un juego que presenta una caracteristica original , y es que tiene dos lados , y necesitaras ir cambiando de un lado a otro (tambien llevando objetos, para lo cual debes encontrar la forma de hacerlo). Para cambiar de un lado al otro deberás clickear el botón que dice “Change Side”

Jugar a Ambivalence

Solucion

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Click en el rincón inferior derecho de la maquina expendedora y coge la moneda plateada.

Abre el panel que está a la derecha pulsando el boton amarillo y coge la llave.

Abre el panel que está a la izquierda y coge la palanqueta.
Coloca la palanqueta en el transportador (es el panel de la derecha).

Cambia de orientación (click en el letrero de la derecha que dice «change Side»).

Click en la rueda azul para acercarse. Click en cualquiera de los bordes de la rueda, Gira a la derecha para abrir el transportador. Coge la palanqueta.

Usa la palanqueta en el panel secreto del piso (a la derecha de la pantalla).

Coge la moneda dorada. Coloca la moneda dorada en el transportador. Cambia de orientación.
Coge la moneda.

Utiliza la moneda dorada en la maquina expendedora. Coge la lata azul.

Click en el hueco que está en la parte inferior de la expendedora para coger una moneda plateada.

Utiliza las dos monedas plateadas en la maquina y coge la otra lata y el papel.

Analiza las dos latas, en una de ellas hay un papel en la parte de abajo. Cogelo.

Click varias veces en la anilla para abrir de ambas latas hasta que salgan y queden en el inventario.

Coloca el contenido de ambas latas en el hueco que hay entre la pared y la maquina expendedora , a la derecha.

Coloca una anilla en el transportador y cambia de orientación.

Coge la anilla y usala en el tornillo de la rueda para quitarla.

Mira el panel secreto del piso (hay solo tres símbolos coloreados).

Coloca la rueda en el transportador y cambia de orientación.

Coge la rueda y colocala dentro del panel de la izquierda, en uno de los ejes de una rueda dentada.
Cierra el panel y clickea en la palanca dos veces. Cambia de orientación.
Anota el numero digital y el símbolo que están debajo de la flecha roja; si no coincide , vuelve y click en la palanca tantas veces como sea necesario para que un simbolo quede bajo la flecha roja.

Cambia de orientación y clickea en la palanca repitiendo hasta obtener todos los números de los 4 símbolos.

ambivalnume.jpg

Luego de obtener los 4 números cambia de orientación. Cierra el transportador, cambia de orientación y coge el papel que aparece en el transportador.

Vuelve,coge la rueda azul (usa la anilla)y colocala en su posición original.

Hay que unir los tres papeles, para lo cual , primero, transportalos todos a la pantalla donde está la rueda azul.

Mira el patrón de los papeles. Hay que hacer lo siguiente:
Resetear la rueda: izquierda, derecha, izquierda.
Seguir el patrón de los papeles con la rueda azul: (2D, 3I, 2D, 1I, 4D, 3I)
Si lo has hecho correctamente el transportador queda cerrado y si cambiamos de orientación encontramos en el transportador una maquina láser con un disco.

Coloca la llave sobre el disco de la maquina láser y presiona el botón rojo, se codificará. Coge la llave y colocala en el panel numérico que está a la izquierda del transportador.

Introduce la clave 8217 (cuadrado+pentagono+triangulo) anotada anteriormente

Cambia de orientación, usa la rueda azul y girala a la izquierda.
Fin!!!

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Leo Himura´s . No Exit

leohimurasnoexit.jpg

Leo Himura´s no exit es un juego del programador japonés Kazahana, encuentra objetos y combínalos de tal manera que te permitan escapar de este cuarto de baño.

No excesivamente dificil.

Aqui tienes la solucion al juego.

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Leo Himura’s No Exit:

– Coge la toalla, el jabón y la manguera
– Click entre el cuenco y la esquina para coger el jabon corporal ( apenas se ve), usalo encima del grifo y coge la llave del grifo
– Izquierda, suma el precio de cada articulo que tienes en el inventario (1545)
– Derecha 2 veces, introduce el codigo, click ENTER, coge las tijeras y la PDA
– Derecha, usa el jabon corporal encima del sumidero y aparecera un fluido rosa, click en el interior de la tina y usa las tijeras en un desperfecto de la madera (por el centro, abajo) . Sal y usa la manguera en el agujero que acabas de hacer. De nuevo en el interior, usa la llave del grifo en la manguera, ahora sal y click en el extremo de la manguera para mover la tina
– Click en el panel blanco (es un pentagrama), coge una llave inglesa
– Derecha y abajo, usa la llave inglesa en el grifo y caerá una llave junto al grifo, cogela y usala en la puerta.Entra
– Coge el osito y úsalo en el retrete, ahora click en la tapa de la cisterna y coge un tirachinas
– Vuelve a la otra sala, combina el tirachinas con el jabón y apunta con el a la bombilla
– Entra de nuevo en el WC y click en el cuadro iluminado, coge una espada samurai
– Usa la espada para cortar en tubo del retrete
– La sala se inundará y escaparas por la trampilla del techo

Parece que hay una continuacion…

Solucion por 1001juegos

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